韦德体育- 韦德体育官方网站- APP科韵路600人团队重做开放世界?项目组:要革了自己的命
栏目:韦德体育 发布时间:2025-11-01

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  从实机画面来看,此次迭代的效果显著。在未更换Unity引擎的前提下,游戏场景与角色的精细度和写实感大幅提升:云雾流动、雨滴落点、树叶飘落、水洼裂隙……同事看到场景实机演示后,第一反应是:这真不是动态壁纸?

  《望月》自立项至今已历时四年,距首次曝光也已两年。游戏在首测后就经历过一轮方向调整,团队规模也从早期不足300人,扩展至当前600人以上——再这么耗下去,游戏品质的提升,能抵消开发周期拉长所带来的市场空窗期么?

  首测前时,他们就曾表示不担心「赶晚集」。“你看过去几年赶风口的产品,活下来的能有多少?看到苗头就All in,做了不行就砍掉,疯狂招聘又疯狂裁员,这样其实不太利于游戏研发与公司发展。”

  老实说,在行业竞争日趋激烈的环境下,能保持自己的研发节奏固然可贵。但问题是,如今的玩家也不会孤立地看待某一款商业作品,所以归根结底,这次游戏的「推倒重来」,能否真正满足玩家已被反复拔高的预期?

  更让人意外的是,这种精致感并非来自引擎更换。官方公开信显示,项目组并未更换Unity引擎,而是对其进行了底层重构,充分释放渲染潜力,并且还有「小几十人的TA技术团队」保证产品优化。

  另一方面,场景的信息密度也大幅提升。首测时,《望月》更多是验证玩法化的技术性测试,其场景除标志性建筑外,其他方面比较记忆点,更多依赖NPC填充空旷感。

  在高品质静态画面背后,仍存在一些现实疑虑。在未实际体验的情况下,我们难以判断《望月》的场景在动态交互、不同硬件设备上的表现是否如实录般稳定?偏写实的风格是否与游戏(比如角色)原本的调性相符合?

  另一支实机PV展现了人物与场景等更丰富的画面,但暂时不知道与实机体验的差异

  《望月》的角色美术同样经历了大幅革新,其升级重点除了硬性品质外,可归结为两个关键点。

  紫发猫娘「来来」,在保留其猫耳、双枪角色核心特征的基础上,根据其活泼性格赋予「快递员」了这一职业,并重新塑造了角色粉白黑撞色的潮流服饰、速度感的元素符号(上的箭头、头上的防风镜)、快递职业(「当日达」挂坠、送货无人机)的相关特征等。

  新角色林珑的设计思路,也紧扣花店店员的职业。清新淡雅的古风造型(长裙)+服务员职业装(高领、工牌、店铺品牌logo),同时用花朵元素点缀——从玩家反馈来看,「职业感」这一思路能大幅强化角色独特魅力,更容易受到特定玩家的共鸣。

  现在想想,目前主流二游或更泛的主流商业游戏,都很少将「职业」作为游戏角色美学设计的核心(比如葡萄君印象里只有《绝区零》相对符合)。一来想做好都市题材并不容易,二来很多游戏喜欢跟科幻、玄幻挂钩,侧重架空叙事而非反映日常。

  但这也说明了一个问题,「职业感」的设计美学并不是那么容易把控。现在我们觉得《望月》的角色让人眼前一亮,可能也有相关职业已经经过市场验证的原因(比如其他游戏也有快递员的人物设定)。那么,如何持续挖掘「职业」设计美学的深度,避免符号流于表面或陷入重复,持续保持角色新鲜感和魅力,或许是项目组后续需要想清楚的问题。

  但总归,《望月》此次美术迭代展现了清晰的思路和强大的执行力。他们在不换引擎的基础上,用8个多月时间,增加了300多号人,对游戏美术进行近乎整体的重制——这一决策本身已经反映出团队的决心,而最终所呈现的结果,也印证了这份决心的价值。

  虽然游戏两轮迭代的结果都不错,推倒重来的决策也很大胆。但要知道,从《望月》2023年首曝实机,到如今已经过了两年,这段时间足以让其他游戏有更明显地进展——《望月》如今的品质提升,能跑赢玩家预期的提升和市场的耐心吗?

  另一方面,一些玩家则表示长期等待的焦虑。在《望月》评论,就有不少玩家吐槽「你终于活了,XXX游戏已经准备公测了。」

  不过,若回顾《望月》的迭代路径,会发现其长周期、大动静地调整并非「脑袋一热」,而是围绕「体验验证」展开的阶段性过程:首曝实机,验证的是品类与技术基底、首测(团队称之为「立命」),验证的是核心玩法框架、本轮迭代,则是对首测玩家美术反馈的响应。

  拿玩法来说,尽管不少玩家希望游戏尽快同步更新玩法内容。但在我看来,游戏在首测中已展现出较为完整的玩法框架,涵盖都市探索、驾驶、捉宠、拼装、模拟经营等多种元素,系统丰富度并不欠缺,后续重点更可能在于优化而非颠覆性改动。

  不管如何,这种从底层到表层的逐步构建,虽然耗时较长,比较考验市场、玩家和团队自身的耐心,却有其内在逻辑:如果玩法、技术等基础未经验证,就仓促推进,那么皮相再好也是一座「危楼」。

  最新的PV视频上线前,《望月》偷偷把B站之前的视频标题,改成了「-1.0」版本。

  这一细微动作中,或许正反映出项目组对产品始终抱有迭代意识,并不满足于已有成果:

  而且不仅是《望月》,最近很多新品都相当能「折腾」。比如《异环》在经历过多轮测试后,依旧在不断地加码、优化、打磨,并将更换虚幻5.5引擎;《无限大》首曝后,就只在今年TGS上有一定范围的试玩,未来需要攻坚打磨的内容更是不少——至少这些被戏称为「二次元GTA御三家」的项目,似乎都带着不做成一款划时代产品不罢休的架势。